与口碑形成鲜明对比的是热度与收入。据七麦数据显示,DNF手游上线的这两周以来,一直保持在总榜第一;更夸张的是收入情况dnf公益服,游戏研究公司Niko Partners 称,DNF手游上线亿人民币),是同期全球游戏市场最赚钱的游戏之一。
相比《穿越火线》“三亿鼠标的枪战梦想”这个口号,“八百万勇士”这个数字对于当年的《地下城与勇士》或许并不夸张。自腾讯从韩国网游巨头nexon(旗下有《地下城与勇士》《冒险岛》《跑跑卡丁车》等游戏)手里拿下国服代理权,于2008年开始公测之后,DNF很快跻身成为一款国民级游戏。2016年的发布会上曾提到,它的同时在线年起,《地下城与勇士》就成为腾讯了和nexon的吸金巨兽。在DNF进入中国的第十年,nexon在2018年发布的一份声明中提到,DNF的全球收入超过了100 亿美。
《黑神线日,《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)公测上线,号称让“八百万勇士”回家。收到召唤的玩家们一拥而入,在各大平台打出了超低分:1.4 万人在TapTap打出3.6分,14 万人在Bilibili游戏打出 2.4分,因为被抢走了倒数第一的宝座,此举还引发了《三国杀》玩家的不满。
DNF手游首周收入超1.4亿美元(图源:微博)这样的口碑与流水两重天,在今时今日的游戏行业略显罕见,不过放在当年,实属正常。DNF手游最特殊的地方在于,该项目早在2015年就已经发布了,2016年就开始内测了,但直到今年才上线,生生错过了手游市场的两个时代——换皮移植横生的时代和二游、开放世界崛起的精品化时代。即便如今也黄金满地,但DNF手游还是错过了能收获更多黄金的黄金年代。
一边是“中国第一款3A大作”《黑神话:悟空》即将上线;另一边,是曾经的国民端游《地下城与勇士》内测九年,终于端上来了移植版手游。