我所了解到的,是玩家们只将交易被骗、被仇家围追堵截当成笑谈,更多的是在怀念那些值得铭记的兄弟情、师徒情,甚至通过网络相遇、相识、相恋的爱情。
2000年初传奇面世,我想朋友们都知道,《传奇》本身就是一个传奇,初代网游的巅峰、600万玩家同时在线,网吧电脑屏幕上除了传奇还是传奇。
网络游戏,说小也小,不过是屏幕上方寸之地;可说大也大,大在江湖,大在玛法说不尽的恩怨情仇,大在江湖儿女的心里。
蛮荒神途有玩家的游戏故事、游戏攻略有征集的活动,所以小编也有幸看到了许多老玩家曾经的喜悦与泪水,伴着往日回忆跃然纸上。
没有对比就没有优。
他奔袭千里,只为自己被爆掉的一件装备;他彻夜不眠,只为更早的接近心中目标;她心猿意马,只因神歌城前你的片刻驻足。
说实话,小编在半年前从没接触过传奇类游戏,印象只停留在看视频时陈小春、甄子丹浮夸的广告台词,“屠龙宝刀,点击就送”后来找到了这份工作,开始了解传奇的故事,以及我们现在在做的游戏——《蛮荒神途》
《传奇》推出免费服后,充值玩家与零氪玩家差距越来越大,极大的影响了游戏的平衡性。期间造神行动塑造出了8L等神豪玩家。也许一个8L能顶上万玩家的消费,但是如果那上万玩家退出了游戏,神豪玩家的充值将不再有意义。
随着玩家数量的不断扩大,人与人之间产生碰撞,《传奇》也就浓缩成了一个小社会,人性中的、、亦或是团结、勇敢、分享,都展现得淋漓尽致,可谓“游戏·人生”。
起风了,互联网浪潮迅速裹挟着每一个人,网络的发达、电脑的广泛应用,《传奇》便站在风口上飞了起来。
历史上诸多王朝,往往是衰退而,可《传奇》王朝却是以强盛而。在玩家人数巅峰期,盛大表现出了资本的本能——逐利性。