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dnf60首个“长草期”来临DNF手游将面临一场大考

文章作者:好DNF发布网_DNF公益服发布网站_DNF私服论坛_DNF手游发布网 发布时间:2024-11-09 01:19:41

我们也通过产品体验来分析是如何抓住、留存这些老玩家的,并且来聊一聊《地下城与勇士:起源》目前体验的一些痛点。

《地下城与勇士:起源》固然有DNF强大IP的加持,但想要真正激活这部分端游流失老玩家,其实并没有表面上看起来这般容易。要知道,这些老玩家几乎都已经参加工作,甚至大部分已经有了家庭,能够支配的娱乐时间大幅度缩减。

说来很凑巧,笔者也是其中之一,在游戏开服当天,自然也被“狠狠地”收割了一波。尤其是面对当时心心念念的天空套、高强武器如今变得触手可及时,一种名为“情怀”的情愫便开始作祟......。

通过相对较低的成本让玩家“还愿”,可以说是冲动消费的一。

之所以会产生这种情况,一方面在于老端游玩家对于早期DNF版本对高价值道具的“思想钢印”——天空套、传承套、高强武器基本上是土豪玩家的代名词,这些物品天然的会成为这些玩家的追求目标 。而另一方面,依靠于游戏道具的降价处理,端游中几千元的天空套,到了手游中几百块就能拿下,礼包价格也进行了一定程度的下调,既拉近了与玩家的距离,也让玩家更易于接受端游到手游的落差。

首先,提到《地下城与勇士:起源》,估计很多玩家会嗤之以鼻,认为这样一款画面、玩法都跟不上时代的产品,为何能够取得如此成绩。但也正是因为存在这种负面论调,天然的让游戏有十分显著的筛选属性——能够真正进入到游戏游玩的玩家,绝大多数是愿意为其付费的高质量用户。

整个暑期档,表现最亮眼的产品莫过于《地下城与勇士:起源》。但就是这样一款看起来画质平平且玩法传统的MMOARPG,它的意义或许不仅仅是打破了《王者荣耀》统治本土的市场格局,更重要的便是大规模激活了绝大多数厂商难以触达的网游时代“冬眠用户”,并让我们看到了这部分老玩家真正的商业价值。

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