作为一款14年前的经典IP,本次《龙之谷怀旧服》在原作60版本(现在更新到40版本)基础上进行了一定优化。可说实话,无论是画风、画面表现还是整体品质,该作俨然已落后新时代MMORPG产品。
近段时间dnf60,笔者身边玩SLG、二次元动作RPG等的朋友,有不少都暂时脱离了抽卡、内容驱动型的游戏,个中原因不外乎“没达到付费预期”、“玩法同质化”等。与此同时,从今年的新游市场情况来看,这类产品占据着较大比例,也是大家的关注焦点。
8月20日《龙之谷怀旧服》正式上线区服务器瞬间爆满,没过几天想要进入2区的玩家甚至也要交“占坑费”(购买账号)。哪怕是在两个月后的当下,代练一个满级白板号也需要90—150元。
不过,随着日前游戏开启海龙版本,游戏内经济市场出现了波动。这让不少玩家担心《龙之谷怀旧服》是否会出现正式服早期同样的运营问题,这曾让原本跻身一线的《龙之谷》持续走向下坡路。
笔者认为或许包括以下几点要素:其一,《龙之谷》3D无锁定的动作战斗设。
“刚把主力阵容氪到满红,赛季更新账号就贬值了一半”、“商店首充全充了一遍,还氪了好几个648,最新的角色和专武也抽了,但感觉没什么意思”……
或许是因“有了焦点自然就有盲点”,其实在一些传统赛道有一些“老东西”正在“焕发新春”,就比MMORPG品类。而除开有着超级IP+行业巨头资源加持的《DNF手游》,以及开启20周年庆典的《魔兽世界》外,近期盛趣《龙之谷怀旧服》在PC端游圈中有着不错的表现。
与此同时,相比《DNF手游》、《晶核》等游戏内部循环的经济系统设定dnf发布网,《龙之谷怀旧服》、《DNF》端游以及《命运方舟》等传统MMOARPG产品,有着更为自由的交易体系。可从过往的情况来看,后者时常会因运营事故造成游戏内经济市场崩坏。